奇想時間#0+1
奇想時間 #0
這個標題除了中二味濃、又毫無新意,可能還有抄襲,但其實就單純是「上班時間」和「突發奇想」的簡稱,是我在進行機械式的勞動時為了維持工作效率,而進行的腦內運動。代表其嚴謹性絕對沒有保障、邏輯性也會十分錯亂,因此 傷眼還請見諒。那麼衝字數就到這邊一個段落。
奇想時間 #1 從文明帝國5的延伸思考
這一陣子發現「文明帝國5:美麗新世界」可以連線後,迅速的取代了戰艦世界的地位,成為了去網咖的主要活動事項,而我也如同以前英雄連隊、世紀帝國3的時候一樣,不免俗的自己先偷偷在家研究玩法,來增加自己下次在朋友面前的表現,但通常這個進取心很快就會到達一個頂點,之後就會沉溺在舒適區中,進步開始減緩,不過這個部份是另一個探討。這邊先論述的是我在思考打法時,所延伸出的一個對我自身來說是新的思考方式。
我本身會習慣找一篇新手入門的打法,並且學起來活用,同樣的這次在看完巴哈的這篇貼文<文明帝國5BNW
不專業新手導覽>後,學會了開局打法以及初步營運,也在下次出來打咖時改善了遊戲表現,因此除了產生自信外,也對遊戲有興趣,所以就刷卡敗了正版(汗)。但當我在思考什麼樣的文明種族,比較適合傳統政策開局時,突然想到每個文明在其發展上都是因其時空背景、地理環境所影響,並做出選擇,雖然不一定是最好,但肯定是有所配合才得以使用,否則便無法生存、更無法使我們得知,那如果我用單一政策去硬套在各個文明上,肯定局限很大,那究竟是政策服膺於文明,還是文明決定了政策呢?
這同時使我反思自身在接觸新事物時,也都是以類似方式去決定行為,如同臉書上企業家的勵志文章寫得,要我們尋求別人的成功範本,加以學習並邁向成功、充滿正能量,我同樣容易受人生過往經驗所影響,會以曾經順利獲被誇獎的行為,做為行動基礎,尋求最基本的穩定。以遊戲表現為例,在「英雄連隊」遊戲中最初以流暢的地圖控制,以及較其他朋友先掌握遊戲節奏,並與夥伴獲得勝利(軸心萬歲),但後來無法跳脫最初的生兵模式以及技能配點,不能因應戰局而進行調整,最慘的還是換了陣營、部隊後,仍然追求類似的模式,企圖找回曾經成功的那個過去(之後就是軸心國的連敗歲月)。
遊戲對我來說從來都不是休閒,是使我能夠暫時脫離原本所處物質宇宙,去活在另外一個世界的真實,(在我玩上古卷軸5時感受最深),這以貶義的角度看來是帶有逃避的成分,但矛盾的是,不同於網路或新聞所見的「遊戲中與現實判若兩人」的情形,我在進行遊戲時仍然保持著我既有的處事方法,那這樣是否能夠藉於剖析自己在遊戲時的行為,來進而調整甚至完善自己的人格呢?
沒有回應讓你空虛?
回覆刪除拜託哥不是不回 是還沒回呢哈哈哈哈
等我啦 前兩天太忙