大濕開釋#001


先回答一個問題好了。
讓文章可以繼續閱讀而不是整篇野外露出很簡單,在編輯頁面裡面,上方有個地方有著「連結」兩個字的那邊,往左邊第三個,「分頁標誌」,就是他啦~



OK,主要是因為哲宇的標誌太潮了,所以身體就很誠實模仿了他,哈哈哈,雖然這大概是註定斷尾的系列作首篇。
其實這篇預定是電影文分享的,但是研究所的課業宛如一把無情的剪刀,剪斷了我與寒假分開後的相思之情……anyway,其實我只是想說電影我還是沒看完。不過我倒是可以大概說一下我的感覺。

首先,眾所周知(屁),我是個性格頑劣地新左派研究者(雖然還在蛋裡),而且剛好我的認識途徑的重要概念之一,就是薩皮爾-沃夫假說跟結構主義語言學,因此這部片的核心概念可說是剛好在我的反對面阿。不過大概也因為這樣,所以我個人是覺得這整部電影的想法概念還蠻有趣的。畫風普普(這我真的不會看,但就順眼)、題材有趣,算是部還不錯的動畫電影。但是據說後面的劇情對於這部片的核心概念反而有點虎頭蛇尾,若是這樣就會相當可惜阿。不過這大概也是改編電影的宿命吧這方面就等到我寫影評再詳談吧(話說我們這學期有堂課就再談改編電影,但是我為了理論課而沒有修XD)。

回到正題好了,這幾天我大概都埋首在課堂沉重的reading裡面。雖然我電影心得還寫不出來,但讀書心得倒是一大堆,如果要我發那些來代替也是可以啦XD
進入這學期,才讓我真的有了一點熱情,主要也是因為我可以只念我想學的東西了,這其實是對我蠻振奮的一件事心理話大概是「誰管他什麼廣告什麼量化,來一點馬克思吧」這種感覺。但,說實話,我覺得比較可惜地一點,我們所上相關的課程(文化研究、傳政經…blabla),不知怎的都是走一種概論的方式,像是會比較避談一些理論,主要重視在新左派出現的歷史脈絡和一些較概論性的談一些焦點。這在理解新左派後續的理論出發絕對是極必要的,這我絕對贊成,但是,
恩,
這些我早就知道了阿
OK哈哈這當然只是抱怨,甚至可能是有點傲慢的說法,只是有點感覺到原本熊熊的熱情在經過連續兩天各長達近十小時的重複一些大多數都是你已經知道的事的疲勞轟炸後有點被澆熄一些的感覺。不過應該還好,這也是一個重新檢視自己的機會。更何況,我覺得下周之後我應該就笑不太出來了,因為我居然被旁聽的課的老師要求要導讀馬克思主義經濟學阿,真的是又爽又痛。

這篇難得特別長,可是其實我還有蠻多話要說得呢,大概是最近悶久了想透透氣吧!但是總覺得能夠你們分享一些看法,也是一個難得的機會吧,所以也希望能夠有點「互動」。所以,接下來,我打算字字句句的拆解哲宇的文章啦!(歡呼)
哈哈,其實也沒有這麼嚴肅,只是想歸納出哲宇想表達的事,在予以回應罷了。
但當我在思考什麼樣的文明種族,比較適合傳統政策開局時,突然想到每個文明在其發展上都是因其時空背景、地理環境所影響,並做出選擇,雖然不一定是最好,但肯定是有所配合才得以使用,否則便無法生存、更無法使我們得知,那如果我用單一政策去硬套在各個文明上,肯定局限很大,那究竟是政策服膺於文明,還是文明決定了政策呢?
首先,關於這段,我倒是比較想問個問題呢。你問的是遊戲中的文明與政策,還是現實的文明與政策呢?
如果你問的是遊戲,那就方便啦,我就可以跟下一段一起講了。
如果你問的是現實,那我的觀點會是:「你想太多了」。
先不談「何謂文明」(我最近剛好也在想類似的問題呢)這點,政策與政治理念絕對不是憑空冒出的,它是在漫長歷史中發展出的,如果你不知道這點,那拜託你歷史系的畢業證書還回去吧(誤)。
人類在面對政治與歷史這類的複雜狀況,首要的便是「分類」。套個精神分析的概念,這樣的分類是一種同義化暴力造成的死亡(嚴格來說,是被以語言表述之時,事物就已經在某種程度上「被殺死了」)。當然,這個概念不是說不要分類不要用語言指涉,而是要注意,在某種程度上,分類會消滅這些差異,分類並不是「絕對的」。
其實我要表達的是,「文明」與政策之間的關係,在現實上絕對是複雜而歷史性的,這些是會在這些語言指涉與分類之中「被消滅」的。更何況你出發的框架是「遊戲」的分類。你文中提到「因其時空背景、地理環境所影響,並做出選擇」,事實上,在歷史中,這些選擇都是「自然而然」發生的阿!絕對不會有個選項跳出來讓國王選擇「開明專制(Y/N)」阿,這些都是在政治經濟與社會的結構壓力(記得方中常常在課上強調的「結構性原因」嗎?)下自然發生的。這也就是馬克思說得「社會位置決定你的思考與行動」。

這同時使我反思自身在接觸新事物時,也都是以類似方式去決定行為,如同臉書上企業家的勵志文章寫得,要我們尋求別人的成功範本,加以學習並邁向成功、充滿正能量,我同樣容易受人生過往經驗所影響,會以曾經順利獲被誇獎的行為,
Oh fuck,你知道我最討厭那些臉書上的屎文,幹你媽啦,成功的方式不是不能學,但是我就很厭惡那種一副把自己當神或是天才或是我就是特別努力的論述每個人都很努力了,沒必要在那裡用握有的貨幣數量握著陽具自慰,更別提裡面滿滿的意識形態,說穿了不過是些,只能靠著壓迫別人來獲利的、資本主義的豬,這種人真的不用被鬥爭嗎?尤其是很多以業務為主的論述,根本應該改說法叫「如何不勞而獲」,那種最後都指向著不用工作就有錢賺的論述根本是資本主義的毒瘤……ok算了哈哈哈。
不過英雄聯隊的日子真令人懷念倒是真的。

遊戲對我來說從來都不是休閒,是使我能夠暫時脫離原本所處物質宇宙,去活在另外一個世界的真實,(在我玩上古卷軸5時感受最深),這以貶義的角度看來是帶有逃避的成分,但矛盾的是,不同於網路或新聞所見的「遊戲中與現實判若兩人」的情形,我在進行遊戲時仍然保持著我既有的處事方法,那這樣是否能夠藉於剖析自己在遊戲時的行為,來進而調整甚至完善自己的人格呢?
雖然我覺得以你的說法,它的確是休閒(休閒在某種程度上,不就是要帶你離開勞動狀態嗎XD),但我可以理解你的意思,就是一種完全離開肉體,進入avatar(化身)的感覺。煩惱他煩惱的,擔心他擔心的,而不用去想太多身為林哲宇這個身分該煩惱的事。(我跟逸庭說過我覺得SAO的故事頗令人玩味,也是因為我覺得這種描述很有趣、很值得思考,但並不會改變這是個鳥作品的本質啦哈。吐槽何其多,留著下次說。
我覺得這要深刻點談。
什麼是遊戲?電玩?童玩?桌遊?小時候的鬼抓人?
這些都是,但是為什麼有的要被批評,有的卻不會?
我倒覺得這些都是社會對於次文化的偏見,與主流價值觀不同的就是「不恰當」的怪異觀念。這種觀念讓我們更難去分析存在於這些現象中的其他社會因素,如同遊戲成癮這件事,其實往往跟「遊戲內容本身好玩與否」沒有太大的關係,更可能的是遊戲帶來的社交關係或是遊戲提供了現實世界所不能給與的「付出多少收穫多少」的成就感云云。(這類研究多到不行,要的話我可以提供XD
事實上,遊戲是人在成長過程中的重要環節。我們透過遊戲學會理解規則、操作規則、逾越規則,遊戲也是人類學習理解與扮演「社會角色」的重要來源。記得我跟你說過我根本不相信人類是「理性」的,除了因為人充滿了不理性的成分,像是精神分析討論的各種欲望與驅力在潛意識裡的運作主導著我們的行為,還有更多遊戲做為一種對於社會的理解與詮釋(我們都會用「關卡」還有「等級」的角度來詮釋我們的生活經驗與挑戰對吧?)。人類與其說是理性人,或許更像是「遊戲人」。
如同上一段,你問的若是遊戲中的狀況,你可以跳出來檢視遊戲到底是什麼這個問題。遊戲說穿了便是一種規則體系,創造的是一種「均勢」,玩家進入遊戲文本為的是要「取勝」,而遊戲的功能就是創造一個競技的環境。(不過,若是單機遊戲,則比較像是寫到一半的故事,玩家則像是填補故事並享受故事的讀者)因此,遊戲中往往不存在的顯著的優勢,更不會有政策與文明互相支配的問題了。
回到你的問題,我們能不能透過遊戲行為來檢視自身行為,以求一種進步呢?字面上的回答,是可以的。遊戲是一種社會經驗與學習,我並不覺得身處遊戲之中是一種抽離社會的行為。你還是有社交,你還是在進行一種某種程度上的勞動,你還是在活著,你也還是在使用著語言理解社會。所以,你能夠在社會裡學到的社會經驗,你還是都學的到。我有時也會覺得,遊戲可以看見很多人面對挫折的態度:有的人習慣放棄、有的人輸了就惱羞、有的人會尋找規則外的方法,成為外掛狗或台幣戰士...(不過我必須要強調,這些行為也很有可能跟遊戲者本身無關,因為這些行為是可以被「操作」的,在全然人造的遊戲中更是如此)。因此,你當然可以透過各種行為檢視你自身並自省,就如同日常生活一樣。
但我會覺得你想問的那種人格的進步是「有限」的。你所想的或許是一種近乎完美的人格境界,處事圓融、沒啥煩惱、...等等等。但我所謂的「有限」,有兩個層次的意思。一是如同我前段說的,你只是「長大」了,差別只是在遊戲中領悟而開始警醒自己的言行轉而改善自己;二是基於個人的立場,我認為所謂的完美人格境界是不存在的。這種完美的境界一般都是被過於單面的敘述呈現的,即使你是被敘述成一個完美的人,你自身也絕對不會這麼想。我跟逸庭前陣子也聊過這個問題:他覺得我很有深度(哈),我自己卻感覺自己無知的可笑;我覺得他善於繪畫,但他卻覺得自己畫得很醜。這就是個微妙的問題啦,那到底厲害的是誰?
比上不足,比下有餘這句話甚有道理阿。記得我前陣子跟你討論到的,佛洛伊德提出的超我(就是那個大家耳熟能詳的本我自我超我),在拉岡精神分析的脈絡之中其實是另一種偏執。超我扮演的角色更像是一個永遠都不會滿足的督促者,不管你怎麼做、怎麼向前,超我永遠都會嫌你不夠努力、做得不夠多。有些時候,你更需要得或許是接受自己,然後朝向失敗撞下去。
別太在意別人的眼光,因為別人根本沒想這麼多;也別怕被說雷,重要的是想好被說雷的時候要怎麼嗆回去。這兩句大概是我在遊戲上能給你的唯一建議了XD

不知不覺就四千字啦,這整篇都不知到再說什麼阿。先這樣吧。
我決定要關掉部落格的「開放搜尋引擎」的選項了,不然到時候亂用理論被專家臭幹就尷尬啦。


留言

  1. 這麼鉅細靡遺的回覆實在受之有愧
    很多都是靈光一閃的念頭,所以在論述時表達會比較曖昧,其實很多都是在探討表層而已,像是我真的只是在談遊戲啦哈哈,想要玩的流暢點。
    下篇文我也會先對這篇回覆進行思考(反芻?),並在文後回覆

    然後,可以幫我撐十秒左右嗎?

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    1. 這文本來不該這麼繁複的...我也不知道為什便這樣哈哈哈
      靈光一閃很好阿,其實所謂"研究方法"也不過就只是用各種方法把這種概念磨出來而已~

      我是不會理會桐人梗的 人渣

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